3dsmax和vray汽车渲染教程

作者:曹茂鹏转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

接下来看看这个灯光在场景中的作用,按f10键打开render setup[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和600,如下图所示。

3dsmax和vray汽车渲染教程 飞特网 3dsmax渲染教程

在[vray]选项卡的globa lswitches[全局开关]卷展栏中勾选override mtl[替代材质]选项,单击none按钮,在弹出的material/map browser[材质/贴图浏览器]中选择[标准]材质,将按钮中的材质以[实例]的方式复制到[材质编辑器]中,设置[漫反射]颜色为rgb[220,220,220],这样就为场景中所有模型指定了同样的材质,如下图所示。

3dsmax和vray汽车渲染教程 飞特网 3dsmax渲染教程当前测试的是环境灯光对场景的照明作用,所以可以把场景中的主物体——汽车隐藏起来,这样可以减少场景中显示的面数,节省渲染时间,提高工作效率。
打开image sampler(antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择image sampler[图像采样器]类型为fixed[固定比率]类型,在下方的fixed image sampler[固定比率图像采样器]卷展栏中设置subdivs[细分]值为1.0,如下图所示。

3dsmax和vray汽车渲染教程 飞特网 3dsmax渲染教程

打开indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置primary bounces[初级反弹]为irradiance map[发光贴图]模式,multiplier[倍增]为1,设置secondary bounces[次级反弹]为light cache[灯光缓存]模式,multiplier[倍增]值为1。打开irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置currentpreset[当前预设]模式为very low[非常低],如下图所示。

3dsmax和vray汽车渲染教程 飞特网 3dsmax渲染教程

打开light cache[灯光缓存]卷展栏,设置light cache[灯光缓存]的subdivs[细分]值为200,其他参数为默认值,如下图所示。

3dsmax和vray汽车渲染教程 飞特网 3dsmax渲染教程

将上述参数设置完成之后,按shift+q键渲染当前场景,素模的效果如下图所示。

3dsmax和vray汽车渲染教程 飞特网 3dsmax渲染教程

上一篇: 3dsmax制作逼真黑猩猩
下一篇:

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。