3dsmax和vray汽车渲染教程

作者:曹茂鹏转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

轮胎的材质设置
选择轮胎物体,为其指定vraymtl材质。设置diffuse[漫反射]颜色为rgb[15,15,15],refl ection[反射]颜色为rgb[23,23,23],设置refl . glossiness[光泽度]为0.8,
subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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车灯玻璃的材质设置
选择车灯玻璃,为其指定vraymtl材质。设置diffuse[漫反射]颜色为rgb[235,245,251];单击refl ect[反射]后的材质槽,选择[衰减]贴图,设置前面颜色为rgb[20,20,
20],侧面颜色为rgb[55,55,55],选择[衰减类型]为fresnel[菲涅尔],设置refl.glossiness[光泽度]为1, subdivs[细分]值为8;设置refract[折射]颜色为rgb[250,
250,250],勾选affect shadows[影响阴影]选项,让光线可以透过玻璃物体,如下图所示。

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车漆的材质设置
首先来观察一张汽车的照片,从照片中来分析车漆材质的特点,如下图所示。

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通过对真实照片的分析,我们可以得到车漆有以下特点:
01 存在菲涅尔反射现象(即由远及近衰减的反射现象);
02 少许的模糊反射;
03 表面光滑;
04 颜色有明显的过渡。
01 选择车外壳模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击standard[标准]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择shellac[虫漆]材质,如下图所示。

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