3dsmax和vray汽车渲染教程

作者:曹茂鹏转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

02 单击[基础材质]后的按钮,为其指定vraymtl材质,设置diffuse[漫反射]颜色rgb[84,0,4],单击reflect[反射]后的材质槽,选择[衰减],设置前面颜色为rgb
[66,66,66],侧面颜色为rgb[158,158,158],并设置[衰减方式]为fresnel[菲涅尔];设置 refl .glossiness[反射光泽度]为0.96,subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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03 单击[虫漆材质]后的按钮,为其指定vraymtl材质,设置diffuse[漫反射]颜色rgb[91,0,4],单击reflect[反射]后的材质槽,选择[衰减],设置前面颜色为rgb
[69,69,69],侧面颜色为rgb[200,200,200],并设置[衰减方式]为fresnel[菲涅尔];设置 refl .glossiness[反射光泽度]为1,subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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内部装饰的材质设置选择车内部模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击standard[标准]按钮,将当前材质指定为[vraymtl]材质,设置diffuse[漫反射]颜色为rgb[229,195,122],reflect[反射]颜色为rgb[10,10,10],设置refl.glossiness[反射光泽度]为0.9,subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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至此,汽车模型上的材质设置完毕了,环境部分的材质相对比较简单,这里不再讲解。

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