3dsmax和vray汽车渲染教程

作者:曹茂鹏转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0


接着来测试场景设置完成材质的情况,渲染参数和全局光照参数仍然不变。注意在渲染之前一定要取消勾选override mtl[替代材质]选项。
在global switches[全局开关]卷展栏中取消勾选override mtl[替代材质]选项,并且取消勾选glossy effects[模糊效果]选项,如下图所示。

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glossy effects[模糊效果]选项是场景中模糊反射效果的开关,勾选该选项将计算场景中所有的模糊反射。
但是由于模糊反射效果在渲染计算的过程中会耗费大量的时间,所以在进行草图渲染时需要取消勾选[模糊效果]选项。
完成上述设置之后,单击[渲染]按钮,观察渲染效果,如下图所示。

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观察效果,车漆材质和环境的效果都还不错,接下来就可以设置出图参数以渲染大图了。

4.vray最终的渲染设置
01 按f10键打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[指定渲染器]卷展栏中设置当前渲染器为vray1.50 sp2,设置[输出大小]的[宽度]和[高度]分别为1 200和900。
02 在[vray]选项卡的image sampler(antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏中,选择image sampler[图像采样器]类型为adaptive subdivision[自适应细分],勾
选antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的on[启用]选项,并设置类型为mitchell-netravali,如下图所示。

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03 打开indirect illumination[间接照明]选项卡的indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置primary bounces[初级反弹]为irradiance map[发光贴图]模式,multiplier
[倍增]为1,设置secondary bounces[次级反弹]为light cache[灯光缓存]模式,multiplier[倍增]值为0.9。
04 打开irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置current preset[当前预设]模式为medium[中级],设置hsph. subdivs[半球细分]为50,设置渲染mode[模式]为single
frame[单帧]模式,如下图所示。

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05 打开light cache[灯光缓存]卷展栏,设置subdivs[细分]值为800,如图下图所示。

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因为本案例存在大量模糊反射材质,为了得到更好的渲染质量,在dmc sampler[dmc采样器]卷展栏中将参数设置得更高一些,设置noise threshold[噪波阈值]为0.003,设置min
samples[最小采样]为12,如下图所示。

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注意

dmc sampler[dmc采样器]卷展栏中的参数用于控制全局的参数,所以在最终渲染出图时,才提高其中的参数,以获得更好的品质。
参数设置完成之后,渲染最终成品图,效果下如图所示。

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