3dsmax“场景纹理”图像制作教程

作者:将神转稿【素墨】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

我使用手机的素材,用其中老化的部分制作那些垂直的污渍纹理。显示出几个例子,这些已经被纳入了素材。

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老旧的材质用来制作色彩贴图,使用的是之前的贴图素材,但是使用了不同的加工办法。现在已经完全的去掉了油漆上裸露的金属,因此看起来更加的锈迹斑斑。

3dsmax“场景纹理”图像制作教程 飞特网 3dsmax材质贴图教程我决定修改之前的 arch&design材质和复合贴图来使用。管子使用同样的纹理,但明显地,你可以看到更多的漆面已被从左边的管道的贴图上删除。较低的部分也已经开始显著的生锈。 

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我使用了复合贴图在 diffuse通道上,并且使用 arch&design材质,为每个管子都是用了这样的复合贴图,水平的那个管道,使用了一个遮罩来创建一个独特的锈迹。 

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后期合成
最后,我们把完成的图片放入photoshop进行调节和合成。 

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