3dsmax打造三维霓虹文字

作者:mateusz sypien 来源:火星时代 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的3dsmax学习者们用3dsmax打造三维霓虹文字,教程难度不大,制作出来的文字效果挺酷炫的,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: \

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在整个过程中我将解释,怎样来创建3d模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他ps选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。建模和3d照明在将它们在ps中合成之前,我们需要准备3d软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3d软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想从第一步开始做,你可能需要一个v-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。

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01 .新建一个max(3ds max)的文件,并且配置vray为渲染引擎。vray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到vray的标签,在image sample菜单中将type设置成adaptive dmc。点选antialiasing filter,然后下拉菜单选择mitchell-netravali。现在在environment中点选第一项,把颜色改为白色,数值为0.01。然后进入indirect illumination标签,然后点选它。在bounces菜单下,设置gi engines 为 irradiance map和light cashe,后面的数值都是1.0.

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02. 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in render和vieport,然后设置thickness为1.2,在modifier list菜单中选择meshsmooth)。

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