3dsmax打造三维霓虹文字

作者:mateusz sypien 来源:火星时代 浏览次数:加载中... 网友评论 0

使用各种不同的混合图层效果07 .打开两个主光源,去除背景光。来到材质编辑器面板,然后创建一个新的混合材质。材质1控制物件的颜色,导入vraymtl 漫反射为solid black。材质2,是赋予颜色给我们将要渲染的线框。再一次使用vraymtl ,漫反射为r112 g0 b156,并且没有反射。第三个设置是创建vrayegdestex。

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08 .用ps打开你前两张png文件,就是有主光源的那两只。加入一个亮度调整图层在两个中间,然后把亮度值调为-100,点选上面的图层然后选择创建修剪蒙版(clipping mask)。将混合模式改为屏幕。下一步,打开霓虹纹理的图片,把它置于最上层,混合模式改为屏幕。

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打造发光效果09. 复制背景光图层,然后高斯模糊,半径为20px。同样复制高光图层,高斯模糊半径为10px,透明度70%,并且复制霓虹图层,同样高斯模糊半径70px和20px。导入线框图层,混合模式设置为屏幕然后10%透明度。复制这个图层透明度改为100%。最上方的图层使用遮蔽蒙版,20%透明度的软笔刷来涂抹,留出亮光。

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学习后期技术10 .打开那个有很多几何图形的图层,然后拖至于底层,在背景图层的上方。将混合样式改为屏幕。如果你觉得3ds给你渲染出的景深效果不那么明显,你可以滤镜>模糊>镜头模糊来把景深的感觉增强一些。

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