3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程【上】

作者:高宇转稿【王世旭】 来源:火星网 浏览次数:加载中... 网友评论 0

  (4)这一步,主要讲述的是毛发的贴图,如下图所示。这个很重要,但是根据“武林秘笈都不教怎么扎马步”的原则,这个不属于本教程的范畴。这个贴图,虽然会被全身的毛发覆盖,但是,有的时候在毛发的空隙中依然能看到这张贴图,而且这个贴图是决定毛发颜色的贴图,所以忽视不得。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(5)打开主菜单的“rendering”菜单下的“environment”菜单,或者按键盘的数字“8”键。然后在弹出的“environment and effects”面板中,单击“add”按钮,如下图所示。接着单击“add”按钮后会继续弹出一个面板,在这个面板中选择“furfx”,最后单击“ok”按钮确认选择,并关闭面板。

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  (6)为添加的毛发命名为“furfx_shenti”, 然后单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型。或者单击“select”按钮,在弹出的“按照名称选择”面板中选择物熊的模型。如下图所示。

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  (7)现在熊的身体上长出了毛发,如下图所示,不过这个毛发还是最初级的样子。我们会逐步的让它的效果丰富起来。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(8)在创建面板选择目标聚光灯,然后在场景中创建灯光,其中主光一个,辅光两个,被光一个,在保证光源方向感的基础上,以把熊全部照亮为原则。如下图所示。

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  (9)继续为熊添加灯光,这次的是补光,如下图所示。主要照亮的是一些需要特别处理的部分。因为毛发对灯光很敏感,有的时候同样一盏灯,对普通模型的光照效果和对毛发的光照效果会相差很大。因此在毛发的制作过程中,一定要注意灯光的运用,或者说就用我现在的方法,将被发区和非被毛区分别打光。比如鼻子和手指甲。眼睛更是一个特殊的地方,只有专门打光才能保证眼睛的高光,所以眼睛也是专门打光的。有人可能会问,那这么专门做的灯光在动画的时候怎么办啊?没关系,最后在绑定的时候,这几个补光要和骨骼绑定在一起就好了。

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