3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程【上】

作者:高宇转稿【王世旭】 来源:火星网 浏览次数:加载中... 网友评论 0

  (10)选择主光,首先在修改面板中的“shadows”栏下,勾选“on”选项,打开灯光的阴影,并将阴影改为一个毛发专用的阴影类型“composite shadow”。 选择“composite shadow”阴影类型之后,在灯光的修改面板中会多出来一个“composite shadow params”卷展栏,默认的被激活的阴影是“shadow map”,在下拉菜单中选择“hairfx shadows”,这种阴影是专门对毛发所施加的阴影。选择之后单击“add to list”按钮,将毛发阴影添加到列表中,将其激活。如下图所示。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(11)按键盘的“m”键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是“blinn”,我们将其更换为毛发专用的“hairfx shader”,并更改高光的参数,如下图所示。

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  (12)单击“diffuse”右侧的方形按钮,打开材质贴图浏览器,双击“bitmap”,在弹出的面板中,找到我们为熊模型添加的贴图,双击它,为“diffuse”贴图通道添加颜色贴图,如下图所示。这样一来,我们就为毛发添加了一个和模型一样的颜色贴图,这样能保证毛发颜色和模型颜色的一致性,对于身上长满花纹的动物,尤其要这样,比如虎,豹之类。

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  (13)修改毛发的长度、密度和粗细程度,并为毛发加一点儿随机值。如下图所示。这些在上一章,做小男孩头发的时候,我们用了多次,在此不再重复。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(14)按键盘的“f9”,进行一次测试渲染。如图83所示,毛发的感觉是出来了,的确生长出来的是毛发,不是其它东西,不过我们现在测试结果中的熊更像是一只毛绒玩具,毛发都是长长的,而且还很光亮,这和我们所要求的效果差的很远。

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