3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程【上】

作者:高宇转稿【王世旭】 来源:火星网 浏览次数:加载中... 网友评论 0

  (15)为了改变现在毛发过于整齐光滑的效果,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图84所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会为毛发的长度和粗度增加随机变化值。

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  (16)按下按钮后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,而且还能给随机值再添加噪波值。下面我们就来调整这个图表,首先激活 “noise”(噪波)值并改变它的参数到如下图中a所示。添加噪波后的绿色直线变成了随机变化的弯曲线。然后按下“presets”按钮,在列表中选择如图85中b所示的按钮,按下后,绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值的增加。

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(17)按键盘的“f9”,进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛发增加了变化,不再光滑的像毛绒玩具了。

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(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,hairtrix能让物体按照“id”号来分布毛发。这个“id”号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质“id”号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个“1”号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个“1”号上。首先回到“environment and effects”面板中来,单击“face level”按钮,如下图中a所示,然后在打开的“pick face selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“id”来分布,在输入框中输入“1”,如图87中b所示。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(19)按键盘的“f9”,进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。如下图所示。这是刚才制定的按照材质id来分布毛发发挥作用了。

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(20)生长在熊身上的毛发长度并不一样,头部的会比身体要短一些。如果要精确控制毛发的长短,并让其长短变化有一个完美的过渡,最好的办法就是用图来控制。我们可以用第一章中所用的办法,为物体添加定点色。如果模型比较复杂,用顶点色画起来会有些吃力,还可以用一个更精确的办法,就是直接画出来一张黑白色的贴图。画这个贴图的道理和顶点色是一样的,不过这里我们绘制所用的软件是“body paint”,这个软件的功能很强大,简直就是3ds max和photoshop两个软件的结合,我们可以直接在三维视图的状态下,在模型表面画贴图。这个软件的使用方法不是本秘籍的范畴,以后有机会再为大家专门介绍。在“body paint”中绘制好的贴图如下图所示。

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