3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程【上】

作者:高宇转稿【王世旭】 来源:火星网 浏览次数:加载中... 网友评论 0

(21)在“environment and effects”面板中,按下如下图中a所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“map”方式,并单击这个“map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中b所示。最后单击“close”按钮关闭面板。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(22)按键盘的“f9”,进行一次测试渲染,如下图所示,对前面的图对照,我们能看到,毛发的长短按照图片的灰度来改变了长短。不过现在毛发都是直直的没有弯曲,下面就要让他们弯下来。

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(23)在“创建面板”下的“帮助物体”栏选择“hair trix”物体。在视图中创建这九个“hair trix”物体,让它的箭头方向朝向我们想要毛发弯曲的方向,如下图所示。这些“hair trix”物体是个导向器,它能让毛发朝向,箭头所指的方向。

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(24)依次调整新创建出来的九个“hair trix”物体。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。其中“near range”的范围是导向器强度最大的范围, “far range”是导向器影响范围的衰减区域。最后设置这些导向器到如图93的样子。这九个导向器分别有两个控制胳膊,有两个控制腿,两个控制耳朵,一个控制头,一个控制后背,一个控制身体。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(25)再次回到“environment and effects”面板中,打开“leaning bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,选择刚才创建的九个导向器,把它们添加进来。拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程 (26)按键盘的“f9”,进行一次测试渲染,结果如图95所示,我们能看到毛发按照导向器的方向做了弯曲。

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