3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程【上】

作者:高宇转稿【王世旭】 来源:火星网 浏览次数:加载中... 网友评论 0

(27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在“environment and effects”面板中,首先单击“add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“ok”按钮确认选择,将一个新的“furfx”添加进列表,并改变这组新的毛发叫“furfx_tou”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。如下图所示。最后单击“face level”按钮,在打开的“pick face selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“id”来分布,在输入框中输入“1”,如下图所示。

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(28)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如下图所示。

3dsmax毛发插件hairtrix制作动物毛发教程 飞特网 3dsmax材质教程(29)为了改变现在毛发过于整齐光滑的状态,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如下图所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下“presets”按钮,在列表中选择如下图中b所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。

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(30)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,让它们只生长在头部。并且嘴周围,鼻子附近的毛比较短,而腮部会长一些,就像人类的络腮胡子。这些都是通过我们现在绘制的灰度图来解决的。绘制所用的软件是“body paint”。在“body paint”中绘制好的贴图如下图所示。

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(31)在“environment and effects”面板中,按下如下图中a所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“map”方式,并单击这个“map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中b所示。最后单击“close”按钮关闭面板。

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(32)现在毛发的长短有了图控制,但是毛发是直的没有弯曲,因为这组新添加的毛发还没有拾取导向器。打开“leaning bending”卷展栏,如下图所示。单击“select”按钮,选择已经创建好的九个导向器中的四个。把它们添加进来。为什么只选择四个呢,因为控制胳膊和腿的导向器是不会对头部的毛发有影响的,它们的影响范围没有那么大。没必要添加它们。

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