3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程

作者:高宇转稿【 王世旭】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

(37)为了让头发显的更自然,我们修改“random”(随机值)栏下的“vertex strands”(顶点随机变化强度值)将这个数值设置为“0.35”。如下图所示。这个数值不能太大,一般不要超过0.5。

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(38)按键盘的“f9”渲染,结果如下图所示。现在整个头发的变化比较大,头发生长的方向也有了变化,看起来自然多了。

3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程 飞特网 3dsmax材质教程(39)为了让头发看起来更丰富,也更时尚。还要再让头发有一点点烫染过后的那种一缕缕的感觉。那么我们改变“clumping”(聚集)的amount(数值)为“0.5”,如下图所示。如果改变这个数值到足够大,我们还能利用这个功能做出头发被打湿后粘在一起的感觉。

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(40)按键盘的“f9”渲染,结果如下图所示。现在头发的自然变化足够了,如果再多就会显得凌乱了。适可而止,打住!下面开始调整其他的效果。

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(41)一般男性的发型都会收拾一下鬓角,修整一下发际线等等。那就意味着头发有的地方长有的地方短,而且这个长短的分布是有严格限制的。如果要想精确的控制毛发的长短,用画图是最完美的,而hairtrix则能支持3ds max内置的顶点色的绘制,这样我们就能直接在3ds max内部绘制出顶点图,然后用这个图来控制毛发。首先选择头发模型,然后在修改器列表中选择“vertexpaint”修改器,将它添加到修改器堆栈中来,如下图所示。从而为在头皮绘制顶点色图做准备。

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(42)在为头皮模型增加了“vertexpaint”修改器之后,会自动弹出一个“vertexpaint”面板,这个面板中有绘制所需要的工具,如下图所示,其中a所示的那一排按钮更换显示方式的按钮。被我们选中的则是显示绘制结果的最佳方式。图中b所示的是画笔,图中c所示的是橡皮,图中c所示的是调色板。 我们将笔刷的“opacity”(透明度)调节成“30”,并改变笔刷的大小到适合我们绘制。

3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程 飞特网 3dsmax材质教程(43)单击调色板,会弹出颜色选择面板,我们将颜色改成一个深灰色,如下图所示。

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(44)按下笔刷按钮,用笔刷在头皮模型的表面绘制深灰色,绘制的位置主要是鬓角和后脑以及发际线,这些地方都是生长头发比较短的地方,如下图所示。绘制是用透明度比较大的笔刷来慢慢画,尽量画的轻一点儿,匀一点。

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