3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程

作者:高宇转稿【 王世旭】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

(45)绘制完成后的头皮如下图所示。

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(46)回到“environment and effects”面板中,我们按下控制毛发长度的按钮,如下图所示。

3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程 飞特网 3dsmax材质教程(47)按下按钮后会弹出“surface distrbution”面板,在这个面板中有几种控制毛发长短的方法,我们可以选择,可以用材质的id,可以用外置的贴图,也可以用顶点色等几种通道。 那么我们选择顶点色通道来控制毛发的长短,如下图所示。

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(48)添加完顶点色图之后,感觉头发的长度不够了,那么我们继续调整头发的长度,增加密度和减少粗细程度,如下图所示。

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(49)经过刚才的调整后,我们按键盘的“f9”键渲染一下,这次渲染的是大图,能看到整个头发的效果好了很多,如下图所示。渲染的图片大了之后,细节也能看的更加清楚,那从下一步开始要对毛发细节的效果有更高的追求了。

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(50)三维创作和画画一样的道理,都是一个从整体到局部,再从局部回到整体的过程。那么我们开始进一步细节调整的时候首先从质感开始,质感的关键是两点:一个是毛发的材质,另一个是影响毛发的灯光。这次我们先看灯光,原来的三盏灯现在看起来有些少,为了让脸部暗面有点反光,我们再补一盏灯在头部的后面。现在是一个主光,三个辅光,如下图所示。

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