3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程

作者:高宇转稿【 王世旭】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

(61)选择额头的几根头发,用“grow/shrink brush”工具将这些头发拉长,然后用“comb brush”笔刷梳理这几根长头发的外形。完成效果如下图所示。

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(62)这一轮局部的调整结束了,按照整体到局部然后再从局部到整体的绘画步骤,下面我们又该开始整体调整了,现在的毛发物体被我们从“hairfx”转换成了“ornatrix”,那么下面我们再把它转换回去,让它再变成“hairfx”。
  首先选择毛发物体“fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“ox back to hairfx”修改器,如下图所示。双击它将其加入到修改器堆栈中来。

3dsmax毛发插件hairtrix制作人物头发教程 飞特网 3dsmax材质教程(63)毛发物体“fur_toupi_o1”在添加完“ox back to hairfx”修改器之后,又变回了“hairfx”物体,如下图所示。现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。

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(64)现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。打开主菜单的“rendering”菜单下的“environment”菜单。或者按键盘的数字“8”键。在弹出的“environment and effects”面板中,对毛发的长度,密度,粗细做整体的调节。最后的参数如下图所示。

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(65)最后为模型的其他部分指定材质,只是“红花需要绿叶衬”,随便扔上了几片叶子而已,这不属于本秘笈的范畴,大家看最终头发的效果,如下图所示。

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