3dsmax打造卧室一角

作者:王乙程转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

二.材质和阴影
  我给我房间的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油画并进行一些修改。所以它们可以进行无间隙的渲染。我几乎给场景中每一个单独的材质进行了反射处理,在需要的时候开启fresnel。这是我试图要得到一个逼真高质量的输出图时会沿用的规则。

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