3dsmax打造卧室一角

作者:王乙程转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

  我创建的这个场景主要靠的是反射和折射,考虑到窗帘和灯的头部作为房间的主要光线来源。灯的头部是由两个不同材质的抵消圆柱形状做成的。外面的那个是由一个不透明贴图做成的折射织物。里面是一个折射的薄塑料。

3dsmax打造卧室一角 飞特网 3dsmax渲染教程  图09

  我前面在建模的时候有提到,电吉他前面部分是一个平面,贴上一个不透明的贴图。吉他的旋钮部分,我使用的vrayblendmaterial材质,这是一个非常有用又节省时间的工具。

3dsmax打造卧室一角 飞特网 3dsmax渲染教程  图10

3dsmax打造卧室一角 飞特网 3dsmax渲染教程  图11

  三.灯光和镜头
  我渲染了40多个测试,用来得到最适宜的灯光效果和位置。最后决定用三个灯光和一个gi环境日光。
  •用vray 区域阴影的一个米黄色的灯模拟早晨太阳光效果;
  •强度为260.0的明黄色的vray球状灯;
  •一个蓝色vray水平灯来照亮暗的区域;
  •一个gi环境日光灯来加强蓝色效果(49, 156, 255),将强度由7.0修改为10.0。

3dsmax打造卧室一角 飞特网 3dsmax渲染教程  图12

灯光的强度与我使用的vray物理相机有很大关系,特别是与快门速度有关系。快门速度越快,图像就越暗。vray物理相机有很多非常棒的东西例如光损失(在角落处加深渲染效果),模拟现实相机的失真还有,当然,还有景深,与焦距和焦距比数一起使用。下面是相机景深设置。

3dsmax打造卧室一角 飞特网 3dsmax渲染教程  图13

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。