3ds max制作头发和皮毛教程

作者:luca broglio【高宇转稿】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程教飞特的朋友们用3ds max制作头发和皮毛,这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds max制作头发和皮毛,教程需要用到hair&fur,hair&fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。hair&fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。

3ds max制作头发和皮毛教程 飞特网 材质贴图
图00

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具体的制作步骤如下:

  根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。

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图01

第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。

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图02

  在平面上添加hair&fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线(图03)。

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图03

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