3ds max制作头发和皮毛教程

作者:luca broglio【高宇转稿】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

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图13

  现在,如果你确实想让你的海葵充满生机,接下来的步骤是非常简单的。打开“live”选项,每一个链都要卷曲下来。为了让链条漂浮起来你可以提升参数“root hold”,即使你设定了一个高持有数值,网格也会完全变得生硬。避免生硬就要将持有数值设低,将重力设置为负值,,这样就会被顶部吸住。接下来创建一个space warps > forces > wind,把它放置在场景的一边。在hair&fur面板中将它添加到外部压力的动作卷曲上(图14)。

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图14

可以通过预先计算模拟存储变形。设置你要保存每个帧的单个文件,点击运行。计算后,通过简单的预先计算,你就可以看到海葵的运动了。
hair & fur工具可以用来创建很多的物体,包括普通的头发,辫子,羽毛等等。

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图15 最终效果图

fevte编注:更多3dsmax材质教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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