3ds max打造老式华丽台灯

作者:roman 由蓝影魂转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造老式华丽台灯。教程思路: 1.概念 2.建模 3.纹理和渲染。教程难度偏大,建议中国高级3ds max学习者学习借鉴。

下面是具体教程:

3ds max打造老式华丽台灯 飞特网 材质贴图
图01

  一.概念
当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创作的想法,我很少做复制品,因为我喜欢创作新的、独特的东西,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后开始在网络上搜索各种各样的古董台灯的参考资料,查看形状和样式,这样可以得到古董台灯的整体视觉效果。接下来我开始建模。    
二.建模
建模我选择了可编辑的多边形,因为可以成功地解决复杂的工作,比如建模机制连接,还有有机造型。复杂的形状和次要的细节是这个教程中的主要任务,所以我花了很多时间在这个建模阶段以得到必须的细节。总的来说,我花了一个月的时间来创建整个场景的模型。
我认为没有必要在这篇教程中描述每一个物体的建模过程,所以我只会讲解台灯的建模。说明:我用了同样的技术做了其他物体的模型。
首先,物体的表面,我绘画了需要的形状样式。这很容易做:在“edge”面板,我按住shift键拖动边缘,同时在“vertex”面板控制需要的物体形状(图02)。获得需要的形状后我用“shell”修改器添加了厚度。然后我把模型转换为可编辑多边形,在网格中添加一些小细节。最后,我使用了“turbo smooth”修改器(图03)。

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图02

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图03

  现在我要向大家讲解一点点灯罩的建模过程,特别是灯座细节。有机建模总是一个复杂的人物,所以我也没觉得这部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不断地把模型和真实照片做比较以获得更好的相似度。但是,我需要删除2个灯罩的模型,直到满意第三个模型为止。最后,我很满意获得的效果,因此我用可编辑多边形工具创建了这个几何体(图04)。

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图04 

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