Cinema 4D制作真实景深效果

作者:双鱼门转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用Cinema 4D制作真实景深效果,教程制作难度不大,CINEMA 4D对于很多刚刚接触设计软件的朋友来说可能有点陌生,但是个人经过学习之后觉得CINEMA 4D其实是一个非常简单方便和强大的三维软件,转发一下这篇教程,希望飞特的朋友们喜欢。先来看看最终的效果图:

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Cinema 4D(C4D)也许很多人不太熟悉,它和3DMAX还有MAYA一样是个3D的建模软件,当然面板上看起来会比较简单,适合做3D的动态图像,常常与AE结合使用。看过好多的国外教程,他们很常用C4D来做3D动态效果。当然不是那种复杂的3D模型,人像之类的也许有更好的软件,总之这软件是个简单又能快速出效果的3D制作软件。Ps:这个软件入门大概要1周时间……因为教程大多是英文版的,有点头疼。

在过去的1年中,3D软件快速地成为设计师重要的工作软件。当人们告诉我,他们不太看好3D软件或是前景让人无法看清,我会解释到,也许它并不是必须得工具,但是对于我来说通过它能让我创作大多数未曾出现过的作品形式,真实的光照效果和镜头景深,让人无法抗拒。

在这个实验教程中,我们撇开灯光效果和纹理,只是专注于渲染出粒子,基础外形和景深效果。当你掌握了这门技术,你可以尝试将他实践于项目中。如果你还没有C4D,那么去下载个试用版吧。Cinema 4D制作真实景深效果 飞特网 CINEMA 4D教程
01 创建一个基本面(plane),设置宽高位10000并且命名为Floor。创建一个platonic(Create>Object> Platonic)。复制两次,并且把第二个和第三个类型(type)改为(Hexa和Octa)。现在新建一个面(plane)位4000*4000cm。旋转H为-45,B为-90。然后设置位置坐标X:790Y:2000Z:-620,将这个命名为Light。最后我们需要一个圆盘,半径为20cm。01 创建一个基本面(plane),设置宽高位10000并且命名为Floor。创建一个platonic(Create>Object> Platonic)。复制两次,并且把第二个和第三个类型(type)改为(Hexa和Octa)。现在新建一个面(plane)位4000*4000cm。旋转H为-45,B为-90。然后设置位置坐标X:790Y:2000Z:-620,将这个命名为Light。最后我们需要一个圆盘,半径为20cm。

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02 同时选择你刚创建的3个图形。在Object Properties面板设置半径为50cm。创建一个粒子发射器(particular emitter)(Simulate>Particles> Emitter).。之后,选择发射器在粒子标签也下把birthrate都设置为100。反选Tangential然后点选show objects。现在将旋转rotation设置为180度,能见度visibility设置为100%。设置End Scale中得Variation为50%。然后复制一个发射器。

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