mental ray打造真实玉雕

作者:baochao 来源:飞特原创教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这个教程教飞特网的朋友们用mental ray打造真实玉雕,本教程主要介绍玉材质的制作思路,涉及到的相关技术有:sss shader,final gether,mr skyportal。
我们先看最终效果图:
\
模型来自the stanford 3d scanning repository

1.布光,场景中使用了三盏mr skyportal灯光,参数设置如下。

\
\
\
\

2.开启final gether,反弹为3次,品质默认。下面是fg开启后的效果对比。

\\

3.注意在调节灯光、fg的同时还要设置曝光。

\

4.下面是sss材质的设置参数。调节sss材质时一定要有耐心,最好拿张玉的照片参考着调,材质的反射可以先关闭,等色彩、透光度都调节好后再加反射,这样可以更好的把握sss的效果。

\

5.这里是材质树列表,所有贴图均为noise,noise的尺寸需要根据模型大小来调整。

\

6.贴图设置如下。

\

7.最终效果 。

\

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。