mental ray制作ray match级灯光雾

作者:大巴转稿 来源:飞特会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用mental ray制作ray match级灯光雾,教程难度中等,但是知识点很重要。转发到飞特和朋友们一起学习了。先来看看最终的效果图:mental ray制作ray match级灯光雾 飞特网 maya粒子教程

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在这篇mental ray的灯光雾教程里,全部是用mental ray custom shader来做,所以可以看到怎么用体积材质和mental ray的灯光。

mental ray的体积材质是个不错的东西,需要几个条件来满足,一是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质添加进去,三是必须在材质网络中添加一个体积材质,而且效果要好的话,还要指定一个mental ray的灯光,用maya自己的灯光是不行的,如果只是做灯光雾还可以,但要是在灯光前有物体阻挡了光线就出问题了,这就是ray match技术。

场景如下,随便做个场景,灯光前的物体是用一个plane,然后删除一些面,然后打光,调节好摄像机的位置,大致如图。(图01)

mental ray制作ray match级灯光雾 飞特网 maya粒子教程

图01

现在做体积材质的网络,在mental ray custom shader中创建一个transmat1,这个节点没有任何选项。回到渲染引擎节点,在体积材质标签中添加一个体积材质parti_volume。(图02)

mental ray制作ray match级灯光雾 飞特网 maya粒子教程

图02

parti_volume的参数如图。(图03)

mental ray制作ray match级灯光雾 飞特网 maya粒子教程

图03

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