mental ray户外照明教程

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这篇教程教像飞特的朋友们用mental ray进行户外照明的设置和方法技巧。希望对飞特的朋友们有所帮助吧,先来看看最终的效果图:mental ray户外照明教程 飞特网 mental ray教程

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具体的制作步骤如下:

第一步 准备一个简单的场景

制作一些陶罐如图放置,并创建3个nurbs平面分别作为墙面和地面。(图01—03)

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图01

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图02

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图03

第二步 布光

3d照明的最常用方法是三点照明,它能使你的场景富有立体感,而使用mental ray的全局光和最终聚集(final gather),只用一盏或两盏灯就可以达到非常好的效果。由于maya只有聚光灯和点光灯能够发射光子,所以在下面的步骤中我们将只用到这两种灯。另外我们还将通过保存光子贴图来缩短渲染时间。

布光前的准备:将maya的默认渲染器改为mental ray,并如下图进行设置。其中最终聚集(final gather)的值设为100(如果设为1000的话,渲染时间将大大加长),将min radius和max radius的值空出(因为mr能够自动计算出这些数值)。(图04—06)

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图04

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