xsi制作逼真的坦克

作者:sener 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

既然毕业作品是为了找工作,那就要想想以后公司可能会需要些什么。制作坦克为的是展示“硬边道具模型”(hard edge prop model)的制作能力。

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渲染主图

在北美,模型被很简单的分为两大类:硬边物体(hard edge)和不规则物体(organic)。

所谓硬边就是边是硬的(废话),较直的,棱角分明,相对有规则的,像建筑、车辆、电器等都属于硬边模型。所谓不规则物体就是主要由曲线构成,凹凸不平,感觉相对柔软的东西。像人物角色、植物、动物、山川河流等都可以称作不规则物体。

在实际的项目中,道具模型的需求量是非常大的,然而往往又不是观众关注的焦点,扮演着群众演员的角色。道具即使有一些不完美,对整体影响也不会很大,因此公司往往让新手来做这些东西。他们不会一开始就把角色或者是某些重要的东西给你做的。所以,摆正心态,从底层做起,要找工作,展示你的道具制作能力非常重要。

我选择的是坦克,之所以选择坦克是因为坦克会涉及到很多车辆制作的技巧,跟轿车不同的是坦克需要画贴图,可以同时展示我的贴图绘画能力。

镜头:中镜头,没有局部特写。

故事背景:这辆梅卡瓦ii坦克是上世纪90年代的产品,已经被淘汰了,放在户外很久没人动过,现在这辆坦克会在坚硬的土地上做它最后的奔驰,然后送去被分解回收。

建模没什么特别的地方,就是注意布线,合理的布线容易操作也可以让显卡轻松些。

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白模1
 

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白模2

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白模3

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