这篇zbrush人头建模教程个人觉得还是蛮不错的,教程主要介绍的是ZB人头部分的建模雕刻过程。飞特的ZB教程不多,转发过来了,希望对大家有用!
效果图:
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关于图像
在不少画廊中都有大量肖像渲染图。我总是被那些高画质的MentalRay快速皮肤材质(FastSkinshader)打动,一旦理解了这种皮肤材质怎样工作的基本概念之后,创建它将是多么的容易。因为我只有Cinema 4D这个软件。MentalRay对我而言就不是一个选择了。但在Cinema 4D中可以渲染真实可信的皮肤么?我打算用这个项目来找出答案。


建模
我通常会以一个简单的立方体来作为创建3D模型的第一个步骤。我知道很多人喜欢点对点的建模方式,但我喜欢在一个盒子上不断的切割来添加细节,一步接一步的。方盒式建模可让我快速勾勒出轮廓的基本形状,这样可以有更好的感觉来把握模型比例。由于我使用了一些很好的参考素材,所以可以作用于任何建模技术。
脸部建模完成了,我开始展开Uvs(它是三维工作中最恼人的部分)。幸运的是,我发现了Headus制作的 UVLayout,一个自动展开3D多边形的程序。
纹理
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