这篇教程像飞特的朋友们介绍zbrush拓补功能,ZBrush的拓补有一个相当强大的功能,就是可以直接将高模的细节投影到重新拓补的模型上,这是其他大部分有拓补功能的软件做不到的。不过ZBrush的拓补功能本身也有一些不太完善的地方,如操作不方便,容易非法退出等等,所以有些朋友希望能用其他的软件来为ZBrush的模型重新拓补,但是这样做的话就无法直接获得高模的细节了。 最近在群里连续有好几个朋友询问这个问题,于是这篇教程就诞生了,希望使用其他软件拓补ZBrush模型的朋友可以关注本教程。 1. 首先我们制作一个ZBrush的高模,这里用一个球体来制作,制作完成后增加上一些细节。
图1
FEVTE编注:ZBRUSH教程讨论交流和作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
2. 将模型降到最低细分级别后导出为obj文件,这里降低细分级别主要是为了让别的软件能导入模型,如果面太高则有可能无法导入。
图2
3. 在Silo2中为模型简单的制作一个低模拓补。
图3
4. 将这个低模拓补导回到ZBrush中。
图4
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