ZBrush模型雕刻过程介绍

作者:张薇 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程主要面对中高级ZBrush使用者,着重讲述了ZBrush模型雕刻一个完整的流程。结合使用不同雕刻软件的功能共同完成一个手办模型雕刻工作。

下面教程开始

一、原设选定

在传统艺术中,与ZBrush模型雕刻共同点最多的恐怕就要数手办艺术了,我们平时的雕刻可以从中借鉴到很多。因为如果以2D设定作为ZBrush雕刻的设定的话,就会少了很多3D的信息,同时角度也被限制住了,往往不如雕塑之类的作品带给我们更多形体的信息。

同时,临摹优秀雕塑和手办的塑模也会让我们把精力充分放在物体形体的构造,不会被2D设定的一些炫目的色彩和特效等影响,所以,作为练习,临摹优秀的手办作品往往对提高自己的造型能力有很大的作用。

优秀的手办原型师有很多,零蜘蛛就是我非常喜欢的一位手办大师。他的作品充满张力,同时又不失细节,形体结构也非常准确,给人的视觉冲击力很强。当然这也跟我个人喜欢黑暗风格的有关。下面是他的一些代表作。(图01)

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图01

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其中我最喜欢的就是这次教程临摹的主角--Medusa。(图02)

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图02

当初看到这件作品的时候就深深的被她吸引了,从没想到能把鼎鼎大名的美杜莎造成这种样子,所以就萌生了将其数字化的想法。当然,当我们把创做激情转化为作品之前我们先要了解一下我们要使用工具的限制,首先,这个手办结构上是左右对称的,这就大大方便了我们的雕刻。

另外,以我的经验,使用ZB最难表现顺直的长发,而我们可爱的Medusa女士却是一个彻底的秃子,这样就更加适合进行数字雕刻。还有就是这个手办的细节虽然纠结,但是都不是非常复杂的结构,都可以用ZBrush很好的再现,尤其是使用ZBrush3.5的沿表面绘制的功能更是可以很好体现那种纠结的皮肤和岩石的机理。

OK,下面来讲下我创作的流程,也是遵循:中模制作->高模雕刻->摆Pose->继续修整的整个流程。只不过我在制作中将另外一款数字雕刻软件3D Coat来进行中模的制作。下面我们首先来认识一下3D Coat这款潜力无限的雕刻软件。(图03)

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图03

二、使用3D Coat进行大形的雕刻

在ZBrush3.5刚出现的时候,大家都为其新推出的Zsphere2功能欢呼雀跃,其无拘无束的造型能力使人深深折服,好多人都认为可以脱离3ds Max和Maya等软件直接进行形体的初始构建。但是经过一段时间的使用,我却发现Zsphere2的功能远没有看起来那么自由,生成孔洞之类的结构时也不是很方便,离传统意义上的雕塑还有一段距离,更不要说和ZBrush那糟糕的拓扑功能结合生成中模。后来我试用了3D Coat的体素雕刻功能,才发现真正的数字雕刻应该是什么样的,和繁杂的Zsphere2不同,3D Coat的体素雕刻更接近传统意义上的雕刻,它可以几笔就创建出如下图的结构。(图04)

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图04

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