zbrush打造著名相声演员马三立

作者:常磊转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用zbrush打造著名相声演员马三立,制作出来的效果惟妙惟肖,非常的不错,教程难度高等偏上,需要学习者具备一定的zbrush基础和三维基础,好了,先来看看最终的效果图吧:zbrush打造著名相声演员马三立 飞特网 zbrush教程 图1

fevte编注:zbrush 教程讨论交流和作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

1、前期创意

大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;最后,是因为我想尝试一次以中国传统的东西为题材的创作。(图1)

在《马三立》的创作过程中,我使用到的软件有3ds max、maya、zbrush和photoshop。


制作“马三立”的时候我还在上班,所以是边工作边制做的,到最后完成这个作品,差不多用去我一个多月的时间。在制作的时候,最主要的困难就是找马三立的资料,因为他是老艺术家,关于他的图片很少,在网上也很难找到他高质量的照片,这样就给模型的细节制作带来了很大难度。最后我用了10多天的时间来查找照片和观察他,才开始动工。基本的模型都是在3ds max里完成的。(图2)


zbrush打造著名相声演员马三立 飞特网 zbrush教程 图2

2、细节雕刻

接下里主要的工作就是在zbrush中制作“马三立”的细节了。这个部分也是比较花时间的阶段,他有很多的皱纹需要在zbrush里表现,但同时这也是很出彩一定要表现到位的地方,在zbrush的制作中,我个人觉得没有什么捷径,基本都是要一点点的雕刻,我用得到笔刷也非常的少,最常用的是standard,就是刷一些起伏和皱纹,大部分的工作就是用这个笔刷完成的;此外,pinch也是会用到比较多的笔刷,在制作一些比较深和细的皱纹时是非常好用的。move也会用到,主要是可以移动你的模型、皱纹和细节。smooth这个笔刷是和standard配合使用的,也是必不可缺的。以上就是我常会用到的笔刷。(图3、4)


zbrush打造著名相声演员马三立 飞特网 zbrush教程 图3

上一篇: zbrush打造守护神
下一篇:

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。