zbrush打造神秘mr burns

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本教程向fevte的朋友们介绍利用zbrush打造神秘mr burns。

导言 1.场景文件 2.基础网格 3.脸部模型制作 4.脸部贴图 5.服饰

  一.场景文件   要想将一个卡通人物制作成一个逼真的3d角色出来,你需要抓住这个人物的决定元素。很多的卡通角色都是非常简单的,特别《the simpsons》里面的角色,因为他们几乎没有任何的细节的绘制。我决定选一个mr. burns 最经典的造型来建模,表现出他的个性,除此外,面部表情、微笑、牙齿、长鼻子等等这些细节的地方也包括在内。这些小的细节的把握能准确的表现出人物的个性。   二.基础网格   开始在zbrush中建立一个基础的头部网格图。(图01)。

zbrush打造神秘mr burns 飞特网 zbrush教程 图01

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三.脸部模型制作   给mr. burns 的头部和脸部建模是一个很大的工程。他脸部的侧面还是比较好建模的。我复制了一个他的经典的鼻子、下巴和额头的造型。但是从前面的角度建模非常的棘手。给脸部添加一些小细节后,我用zbrush 中的移动刷来推动脸周围的比例直到得到一个我比较满意的效果。接着,我专心制作其余部分的细节,像褶皱和皱纹。(图02)。

zbrush打造神秘mr burns 飞特网 zbrush教程   图02   头发是在3ds max 中的头发皮毛制作模型中创建的。简单的发型很容易制作,但我必须用v-ray渲染头发。   四.脸部贴图   我在zbrush 中用zapplink 给脸部贴图。我将一张照片参考放入头部网格线中,一些修整后我导出到3ds max 中,做皮肤的时候我也使用了表面贴图和高光贴图。细节部分我在zbrush中创建了一个位移贴图,用v-ray 进行渲染。图03中, 你可以看到我的设置。

zbrush打造神秘mr burns 飞特网 zbrush教程 图03   五.服饰   我用盒子建模来为夹克和领带创建基础的网格,然后导入到zbrush 里面。调整比例后,我使用zbrush 里面的retopology 工具来为领子和夹克绘制网格。这些领子的网格接着导入到3ds max 中挤压出模型,再导入到zbrush 中进行造型,并开始制作模型的细节和折叠。 (图04a–b)。

 \图04

zbrush打造神秘mr burns 飞特网 zbrush教程 图04a

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