autocad制作不锈钢

作者:大山转稿 来源:飞特网会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0


余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可

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我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。

这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。

新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.

光源的位置:
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782

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材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)

先举例用背景色的效果

用背景0,0,0色(黑)的效果

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用背景255,0,0色(红)的效果

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其他色自己可试试。

我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色

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