autocad倒角、面拉升、阵列建模教程

作者:shaonx【王乙程转稿】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

8、完成的图形如下。输入“hi”,得到消隐图。

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9、点击“面拉伸”按钮,选中上面这个面。
注意,cad里有2个差不多的拉伸命令:
一个是从二维平面到三维的“拉伸”命令(在建模工具条里),就是常用的拉伸。
还有一个就是现在用的“面拉伸”命令(在实体编辑工具条里),这个命令是对三维实体的一个面进行拉伸。
这2个命令的按钮小图标一样,使用时要注意区别。

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10、输入拉伸高度,确定倾斜度后,选中的面就会拉伸。
注意ucs坐标的z轴的方向,输入的高度是正值,就往上拉伸,
如输入的高度是负值,就往下拉伸。

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11、单个实体就完成了,如下图。
接着,对这个实体做“阵列”。点击“阵列”按钮。

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12、进行“矩形阵列”,行与列均为2,行与列的偏移距离都是360,对象就是刚画的一个实体。设置完成后点“确定”。

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