cinema 4d打造imac一体电脑

作者:曹茂鹏 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

7.选择这个复制后的放样对象,改变z轴位置到8.5cm。选择这两个放样nurbs(内部和外部的布尔),然后转到对象属性,改变u值的网格细分为50,使边缘变得平滑。

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8.现在,我们将创建画面:创建另一个立方体对象,改变如下图的设置:

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9.选择右视图,创建样条>线性。

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10.选择点改变为柔化,编辑成下图。

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11.创建另一个矩形对象:

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12.nurbs>扫描求nurbs,也就是创建路径。

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