dw5迷你赛la组三维第一名《影子》制作解析

作者:郑凯文 来源:飞特网会员投稿文章 浏览次数:加载中... 网友评论 0

大家好!这是我参加dw5迷你赛做的角色。看到题目时就决定了做影子这个角色。迷你赛的要求是标准的网络游戏的规格。现在国内网络游戏角色的面数一般在3000个三角面以下,这次dw5迷你赛的要求也是3000个三角面以下。

  关于贴图,在真实的项目中一个角色会用到多张贴图。比如:头是一张贴图,身体又是一张贴图,为了好换装备嘛,这就是所谓的“纸娃娃”系统,但是一般一个角色的贴图总面积也不会大于1024×1024。在dw5迷你赛就用一张1024×1024的贴图了。

  迷你赛题目里说了是未来的世界,所以做了现在这个科技感很强的角色,在配色上用了我们团队的红色作为主色,黑色和白色作为辅助色,发光的蓝色作为点缀色和红色形成强对比。武器上运用了刺客最常见的双持武器,一把高振离子刀和一把高振离子匕首,背后使用高振离子加速器使角色可以快速接近对手,秒掉对手后快速脱离战场,这对于影子这个角色至关重要。(图01)

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  半高模制作

  半高模是什么呢?这是我自己取的名字,就是只有一个大轮廓的高模,这个高模是在maya里做的,没有用到zbrush,做起来也非常的快,因为比赛要求不能用法线贴图,所以就没有做细节了,没细节的高模实在难看,但是做起来非常快,而且还可以提高后面制作低模时的速度,还是很划算的。(图02)

dw5迷你赛la组三维第一名《影子》制作解析 飞特网 三维设计理论知识 图02

  低模制作

  有了前面的半高模,低模就好做多了。做低模时只要包裹住半高模的模型做就行了,做低模的关键是要注意布线和面数的控制。在制作低模时先要注意用线来保持角色的型,不要太在意面数的多少,可以在做好整个模型后再来减面。

  关于布线,就是在不能动的地方(如非关节处)用最少的线来做出最光滑的模型,在能动的地方(如关节处)就运用环形的布线方法。dw给的线图是三角面的,这里为了大家观察布线,我把四边面的线图也一起贴出来。(图03—07)

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