3ds Max标准几何体类型中包含两种球体类型——Sphere(球体)和GeoSphere(几何球体)。利用这两种类型创建出的球体效果虽然很相似,但是在本质上还是存在一定的区别。本小节将通过实例的方式为读者讲解Sphere(球体)和GeoSphere(几何球体)两种球体类型的区别。
步骤1 在场景中创建一个球体,效果如图3-26所示。球体的大小由其Radius(半径)参数值控制。

图3-26 创建球体
步骤2 按住Ctrl键,将创建的球体进行拖动复制,然后减小复制球体的半径参数值,效果与参数设置如图3-27所示。

图3-27 复制球体并更改球体参数
步骤3 更改复制球体的Segments(分段)参数值为8,效果如图3-28所示。完成后删除复制的球体。

图3-28 不同半径及分段值的对比效果
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