这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX打造透过海面的阳光,教程制作的比较逼真。出了阳光教程还描述了海面的制作。教程很不错。转发过来。和飞特的朋友们一起学习。先看看最终的效果图:

一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。

2、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“法线”项,并在参数中默认“翻转法线”。
3、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为一个方向上水波,如图2所示。

小提示:调整noise的大小和角度,并打开“自动关键点”设置,在第0帧和第100帧分别赋予到不同的位置。
4、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为另一个方向上水波,假如前一方向是从右上到左下,那么此次就从左上到右下,参数与前一方向相同。 5、继续添加“噪波”,作为海水翻腾效果,大小与平面Plane01相仿,不需要调整其大小和角度,并调整其参数,定义动画第0帧和第100帧相位值,如图3所示。
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