3dsmax 2011新功能评测

作者:赵琛泉转稿 来源:飞特网会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

3ds max 2011问世了,相信很多autodesk的fans们已经迫不及待想看到3dsmax2011究竟增加了那些性功能。性能上又发生的什么变化。好了不多说了。一起来看看吧!01.slate material editor(板岩材质编辑器)

基于节点式编辑方式的新slate material editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此autodesk 3ds max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。

此次节点式材质编辑器slate material editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。

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3dsmax 2011新功能评测 飞特网 3dsmax入门教程 02.cat character

cat是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至autodesk 3ds max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓cg用户的一大福音。

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03.quicksilver hardware renderer(迅银硬件渲染)

quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用cpu 与gpu,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、ambient occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。

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04.local edits to containers

container的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。

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