我们先看看最终的渲染图:
最后渲染。

(一) 制作露珠材质
1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:

图1
注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。

图2
2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。

图3
Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:

图4
3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。
注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。

图5
(二) 制作树叶材质
1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:

图6
2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。

图7
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