3d max的贴图烘焙技术教程

作者:Morteza Ghamary 来源:飞特翻译教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

一直以来论坛上看到很多朋友都在询问相关的max烘焙技术,那今天我就抽空给飞特网的朋友们简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。

  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!
首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,如图,这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间15秒。
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  现在来做贴图烘焙,快捷键0,或者在渲染菜单里打开,如图:

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  以下是贴图烘焙的基本操作界面,
  Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;
而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。


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而后在下图位置选择Diffuse Color方式,这儿是于max5不同的地方,需要注意;

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在下图位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的,不去细说了。

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