3DSMAX多通道贴图打造外星骑士

作者:张强转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

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并不是每个贴图上都要设置特定的参数,因为不同的组合可以本身就可以产生很好的效果,要做的的仅仅是试验和调整;你可以看看模型的网格来了解大致的概念。我的建议是一次加一个贴图,并且确保时刻观察每个贴图都给细节带来了变化。有时这样做可以帮助你复制正在做的某个贴图并把它粘贴到新的材质上,然后应用到模型中并检查它是否与模型匹配。

建议-我经常把AO贴图作为一张混合贴图用在漫反射颜色通道里,这可以增加深度细节。对于亮面我仅仅加上了贴图,对于暗面我加入噪波贴图来表现“边角污垢”的效果。

增加混合级别的步骤及一些材质编辑器的说明增加另一个混合级别的总体思路现在我们有了一个不错的基本材质,但是我还想给diffuse colour / bump / glossiness / reflection colour这几个通道中的贴图增加更多具体的细节。要怎么做呢?答案就是在这些贴图中一个接着一个的增加混合级别-这是没有限制的,只要增加的级别更多的时候,贴图不会变的很复杂就可以。这就是要按照顺序做的原因,即: 1.找出要加入混合级别的贴图,鼠标右击剪切这个贴图。例如如果这张贴图是在diffuse color通道里,那我们就去基本材质中的diffuse color通道里把它找出来。(图09)

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图09

2. 在贴图所在的位置增加一张新的混合贴图,鼠标右击贴图1并把复制的贴图粘贴到上面。完成这一步以后现在的材质属性就和上一个贴图的相同了;接着再给贴图增加其余的细节就可以了。(图10和11)

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图10

3DSMAX多通道贴图打造外星骑士 飞特网 3DSMAX教程 图11

在遮罩上增加一个黑白位图,并根据遮罩命名这个混合贴图。比如,加入你加入了一个名为"blood stains"的位图,那么也要把混合贴图命名为"blood stains"。在材质变复杂时,命名对你会有帮助的。遮罩的黑像素部分代表原始贴图的位置,白像素部分代表新贴图的位置,可以命名为color2/map2(图12)。

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图12

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