贴图通道1-血污和一览图
贴图通道1是你处理物体和贴图时的默认通道。这也是没必要建立新贴图通道的原因-只需要移动现有的UV坐标确定血迹的位置就够了。我甚至不用展UV,因为即使产生重叠和拉伸也没关系。混合级别的顺序是有含义的,因为血迹会覆盖其余的细节,要在基本贴图中增加混合级别。(图18)。

图18
贴图通道2-侧面装饰/菱形装饰的变化:
在这一步我发掘使用了多通道贴图技术的潜能。准备遮罩的时候,我要确保它是无缝水平铺开的,还要有足够的“黑色真空区”使我可以调整UV。我调整了每个盔甲部分,给它们增加了一个Unwrap修改器,并把它的通道设置为2.首先就是把所有UV缩小到一块然后把它放到一边的“黑色真空区”,通过Unwrap选择模型侧面的几个多边形,点击平面映射并且在视图中观察侧面装饰与模型的匹配度。在模型的每个边缘的多边形都重复这样的操作,然后我把它们连接成一条长的“UV线”。这样做的好处就是使用model flow我能很容易的放大或缩小侧面装饰,并且在视图中得到实时显示。(图19)。

图19
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