贴图通道4-划痕
我后来才加上了这部分,但是因为侧面的装饰和标志上也应该有划痕,我就在它们的下面加上了这个混合级别(像我从前提到的一样,混合级别的顺序在材质中很重要,如果只有盔甲部分有划痕,而盔甲上的装饰和标志上却没有,这是不合理的)。对于盔甲的大部分,我只是使用了UVW map修改器和贴图通道4,还快速地用移动/旋转/缩放调整了这些小东西,这样就获得了划痕的最好效果。(图22和23)。

图22

图23
在图24中,大家可以看到最终的角色形象。

图24
[错误报告]
[推荐]
[收藏]
[打印] [关闭]
[返回顶部]