3DSMAX多通道贴图打造外星骑士

作者:张强转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

贴图通道4-划痕

我后来才加上了这部分,但是因为侧面的装饰和标志上也应该有划痕,我就在它们的下面加上了这个混合级别(像我从前提到的一样,混合级别的顺序在材质中很重要,如果只有盔甲部分有划痕,而盔甲上的装饰和标志上却没有,这是不合理的)。对于盔甲的大部分,我只是使用了UVW map修改器和贴图通道4,还快速地用移动/旋转/缩放调整了这些小东西,这样就获得了划痕的最好效果。(图22和23)。

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图22

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图23

在图24中,大家可以看到最终的角色形象。

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图24

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