这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX打造金属材质,教程的制作过程难度一般,涉及到的金属材质有钢铁和铜,都非常逼真。希望飞特正在学习材质贴图制作的朋友们通过这篇教程学会用MAX制作金属材质。先看看效果图:
看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。
具体的制作步骤如下:
首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的ModifIEr List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在Photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行。(图02)
图02
这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,还有一张是凹凸贴图。(图03、图04)

图03
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