3DSMAX制作游戏场景《世界之桥》

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作品名称:《世界之桥》制 作 者:孙德*就读信息:GA游戏教育基地EPIC定向班第3期学员就职信息:现就职于引擎研究中心教程介绍:本教程是我在GA的毕业作品,内容从原画分析、制作低精度模型、UV贴图,到通过法线贴图来添加细节并导入游戏引擎,详细介绍了以原画为基础创建游戏场景的完整流程与方法。一、制作题材的选择原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放(决定玩家是否通过)。

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原画

为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格,我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。3DSMAX制作游戏场景《世界之桥》 飞特网 3DSMAX材质贴图教程03.jpg

参考照片

这是我在网上找到的威尼斯圣马可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水车就能够看到我们的原画影子了。掌握作品的大体感觉后,就要考虑个别重要物件的设计逻辑。在图片中,玩家会看到的就是木头材质的水车和桥面,但是桥柱挡住了我们看到水车全部面貌的视线,这时候我们可以找到现实生活中的水车作为参考,加上自己的再设计就会有比较理想的效果。 二、模型制作1、制作分析在我们学习的过程中,每做一个东西,老师都要让我们把原画仔细分析一下,这是一个很好的过程,一方面进一步了解题材,一方面又会生成很多有用的想法。在分析这张原画时,我主要研究了一下桥面和水轮的运转逻辑。

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(分析原画)

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