这篇教程教飞特的朋友们用Unreal Engine 3.0制作砖墙材质,教程属于中等难度。开始之前先像飞特的朋友们介绍一下Unreal Engine。Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。
制作步骤如下:
1. 首先要将我们的贴图在材质里被采样。请按照下列步骤完成此项工作:
a. 从表达式列表中将一个新的贴图采样表达式(TextureSample) 拖曳到材质编辑器的表达式窗口中。
b. 按住Ctrl键拖曳贴图采样表达式图标,使其恰好处在材质节点漫射通道的右侧。(如图 1.1)

图1.1——将贴图采样表达式按图示位置放置。
c. 现在我们需要将 wall_stone_blocks_dark 贴图与此新的贴图采样表达式关联起来。首先确保在Generic browser中选中了贴图。可用通过查看贴图周围的淡绿色边界来检验是否将其选中。
在材质编辑器中选择贴图采样,并在材质编辑器的属性窗口中点击Texture Property(贴图属性),然后点击用绿色箭头表示的Use Current Selection in Browser(使用浏览器中的当前选项)按钮(绿色向左小箭头), 它位于属性的右侧。现在贴图图像将显示在贴图采样中。
2. 打开Generic browser浏览器,创建New Material。
在新的对话框中输入如下数值:
Group: Materials
Name: mat_myBrickWall
这将打开材质编辑器
注意: 贴图本身比较暗。贴图采样可能呈现出黑色。这很正常。
3. 重复步骤3所描述的过程新建一个贴图采样,并将其与 wall_stone_blocks_normal 贴图相关联,但请将此新建贴图采样放在材质节点的法线通道的右侧。 (如图 1.2所示)

图1.2——将第二个贴图采样表达式按上图位置放置。
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