这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX制作雪的材质,教程的制作难度一般,主要介绍积雪材质的制作。先看看最终的效果图:
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在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

图01
选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

图02
在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、图04)

图03
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