3dsmax硬表面物体uv展开方法

作者:高宇转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

在本教程中,我将在3ds max中演示一个硬表面模型uv进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。

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具体操作步骤如下:

首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)

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图01

第一步

我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。

打开材料编辑器(m键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据blinn材质球的基本参数 ,你会看到ambient、diffuse和specular三个属性。点击diffuse后面的小方框。(图02)

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图02

第二步

在弹出的material/map browser 中选择checker。(图03)

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图03

第三步

现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将tiling的u和v的值改为20或更高的值。(图04)

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图04

第四步

将这个材质球赋予给模型。(图05)

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图05

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