blend混合材质制作电池

作者:wjkrfaie 来源:blend混合材质 制作电池 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用blend混合材质制作电池,blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,它能够实现两种材质之间的无缝混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。而本节中我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图
22-1所示。blend混合材质制作电池 飞特网 3dsmax材质教程
图22-1 基本场景.jpg

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我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图22-2所示。
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图22-2 完成结果.jpg
本例的材质制作步骤列举如下:
(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。id号为1的是磨砂金属,而id号为2的是一个blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的id号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的id号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面id设置图,效果如图22-3所示。
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图22-3 分配材质id.jpg
(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置id号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图22-4所示。
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图22-4 顶级材质设定.jpg

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