3dsmax制作照片级废墟

作者:高峰转稿 来源:3dsmax 制作 照片级废墟 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程为大家介绍了一个破旧的废墟制作全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,希望本教程对大家有所帮助。先看效果图:3dsmax制作照片级废墟 飞特网 3dsmax材质贴图教程

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具体的教程如下:

这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3d软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。

我一开始就意识到,要达到想要的逼真度,必须注重材质和贴图。我开始到处寻找一个有趣的地方,要从里到外都废旧了的那种。找到之后,我拍了很多很多的照片,准备做材质并做为参考图。

此外,我还进行了实地测量,来保证尺寸大小一致。所有的贴图都是用我拍摄的照片做的(使用的数码相机是佳能powershot a95),没有使用任何网上的或素材库的图片。最后,整个场景总共有840000个面。下面这个是我拍的参考照片之一。(图01)

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图01

建模

我主要用些基本的几何建模来制作物体,至于水管和金属条则用了render spline(有时还用到了sweep modifier编辑器)。粗模的建模和拆分uv是同时进行的。在做spline操作时,我总是倾向于使用rendeable spline和sweep modifier编辑器来创建物体,这使得模型更容易控制,并且节约了很多时间。(图02、图03)

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图02

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图03

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