贵宾套房的布光教程

作者:常磊转稿 来源:飞特网会员投稿文章 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程像飞特的朋友们介绍贵宾套房的布光方法和思路,很经典。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。先看看渲染出来的效果图:贵宾套房的布光教程 飞特网 3dsmax灯光教程

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第一步

打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)

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图01

注意:如果不想用vr面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。

第二步

接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)

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图02

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